ジャンル: シューティングゲーム
プラットフォーム: PC, コンソール(PlayStation, Xbox), モバイル(iOS, Android)
テーマ: 近未来、SF、宇宙戦争など
ストーリー: 主人公が宇宙の侵略者と戦い、地球を守るためのミッションを遂行する
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(オンライン対戦、協力プレイ)
視点: 一人称視点(FPS)または三人称視点(TPS)
操作方法: キーボード+マウス、コントローラー、タッチ操作(モバイル)
プレイヤーの操作: 移動、射撃、ジャンプ、回避、特殊能力の使用
武器: ピストル、ライフル、ショットガン、ロケットランチャー、エネルギー兵器など
アイテム: 弾薬、回復アイテム、パワーアップアイテム、特殊アイテム
敵キャラクター: 異星人、ロボット、ボスキャラクター
レベルデザイン: 多様なステージ(都市、宇宙船、異星の基地など)
ゲームエンジン: UnityまたはUnreal Engine
グラフィックス: 高解像度のテクスチャ、リアルタイムのライティング、パーティクルエフェクト
サウンド: 3Dサウンド、BGM、効果音、ボイスアクティング
メインメニュー: スタート、設定、クレジット、終了
HUD(ヘッドアップディスプレイ): 体力バー、弾薬数、ミニマップ、現在のミッション目標
対戦モード: チームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ
協力モード: ミッション協力プレイ、エンドレスモード
マッチメイキング: ランクマッチ、カジュアルマッチ
チャット機能: テキストチャット、ボイスチャット
プレイヤープログレッション: レベルアップシステム、アンロック要素(新しい武器、スキン)
ミッションシステム: メインミッション、サイドミッション、デイリーチャレンジ
プロジェクトフェーズ: 企画フェーズ、開発フェーズ、テストフェーズ、リリースフェーズ
マイルストーン: アルファ版リリース、ベータ版リリース、正式版リリース
テストタイプ: ユニットテスト、統合テスト、システムテスト、ユーザーテスト
バグトラッキング: バグ報告システム、定期的なデバッグ
アップデート: 定期的なコンテンツアップデート、バグフィックス、バランス調整
サポート: ユーザーサポート窓口、フォーラム、FAQ